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DeepOnesPub(過去ログ:601〜650) |
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| by 帰ってきたMiyama 2000/09/26 (火) 00:17 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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どもっす皆さんひさしぶりっす。
しかし本当に先週は大変でした。
テストで徹夜づけで終わったらいきなり東京に直行!
約4時間かけて東京に着いたときにはヘトヘトでした。
で・・やっと一息ついたのでまたカキコしていきたいと思います。
>新参者さん
ぜひSweet Pleasureをどうぞ!
最近発売したもので、アキバでもかなり大きく取り上げていました。
メッセ、ラオックスとか・・・
・・・でもコレ純愛系だったか?
ちょっと怪しそうなので、To HeartやKANON、ONEとかをお勧めします。
>ALL!
5日ほど前にやっとAIRが届きました。
暇になったので早速プレーします!!
| by 新参者 2000/09/25 (月) 22:32 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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ちょくちょくここに来ています。これからもよろしく。
早速ですがみなさんおすすめの18禁ゲームを教えてもらえないでしょうか?
できれば純愛系をおねがいします
| by 九頭竜(館主) 2000/09/25 (月) 13:24 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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土曜日中に「ほろほろ」をコンプリートしたので、
昨日は未プレイ消化に勤しんでいました。
PC Angelの攻略法を見ながら「特別授業」「BibleBlack」、
あと「SweetPleasure」と3本もこなしてしまいました。
3本ともスキップしまくりだったので内容はよく判ってません。
なので、レビューは書かないかも。
★KOKIBIさん
>「鳥の詩」と「青空」の歌詞
ここに歌詞を書くと問題あるので書きませんが、
初回版に付いているアレンジCDのジャケットに歌詞が載っています。
| by KOKIBI 2000/09/25 (月) 01:01 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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どなたかAirの「鳥の詩」と「青空」の歌詞を
知ってる方いませんか?
教えて下さい。
| by 九頭竜(館主) 2000/09/21 (木) 13:21 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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次のゲームは何にしようかと迷っていたところ、
昨日、LiLiMの方から「ゴシックフォント」に対応した
「ほろほろ」の実行ファイルを送っていただけました。
と言う訳で、昨夜からプレイしております。
一プレイヤーのためにここまでしていただけるとは、
ありがたいことです。
★I-BIRUNさん
いよいよプレイ間近ですね。
>でもぶっちゃけた話、しばらくしたら一般指定版が出そう・・・
「Kanon」って前例がありますから、その可能性もあるでしょう。
もしくは、一足飛びにコンシューマ移植とか。
−−−−−−−−−−
※ただ「Kanon」はともかく、
※今いちキャラ萌えのしない「AIR」を移植しても、
※あまり面白くないと思うんですけどもね…。
| by I-BIRUN 2000/09/21 (木) 01:40 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98) |
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らしいのですが、虚しく不在通知がポストに入っているのみでした(笑)
受け取りは土曜日までお預けです。トホホ。
■九頭竜さん
>ブランドの知名度だけで売れると思うんですよね。
「あのKanonの次の作品!」という効果絶大な宣伝文句が使える
今回こそ、そういう冒険のチャンスだった気がしますね。
まあ年1作のリリースじゃ、そうそう冒険もできないか(^_^;)
でもぶっちゃけた話、しばらくしたら一般指定版が出そう・・・
| by 九頭竜(館主) 2000/09/20 (水) 17:02 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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★笹木英之さん
いらっしゃいませ。
事実関係はどうあれ、
そう言った風説が流れてしまうほど、
AIRのHシーンはごく薄めですね。
問屋の発言力が強いのは事実だと思いますが、
ある程度の大手ならば、18禁要素を省いても、
ブランドの知名度だけで売れると思うんですよね。
もっとも、企画段階では売れるかどうかまでは判らないから、
「保険」の意味で18禁要素を入れるという事は考えられます。
本当のところはどうなんでしょうかねぇ…。
| by 笹木 英之 2000/09/20 (水) 00:05 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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メールアドレスを間違えました。
初歩的チョンボであり
大失態であり
遠島ですか?
| by 笹木 英之 2000/09/19 (火) 23:59 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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「AIR」が18禁ゲームにしてはエロの要素が少ない(ほぼない)
という点に関する僕の所見です。未確認飛行デマです。
※ぶっちゃけた話、
※「対ショップ(むしろ問屋)対策」ではないでしょうか。
※平たく言うと、「萌え」や「Hシーン」があって18禁指定があるほうが、
※問屋側が「捌きやすい」のです。
※「売る」という要素だけを考えるなら、
※メーカーとユーザーの関係だけを見ればよいのですが、
※中間者として存在するショップの立場も無視できません。
※僕たちはインターネットや情報誌で情報を検索し、
※よりよくゲームのことを知ってから購入の決断をしますが、
※現実には「そこまでしない」ユーザーの方が圧倒的に多く、
※そのような立場のユーザーがたに対しての「ショップの立場」
※は圧倒的に強いのです。
※たとえば、ポップやチラシ、商品の本数など。
※いい出来。人気がある。前評判が高い。
※…が売れた主因であることは否定しませんが、
※そこには、
※ユーザーの善意、心理の落とし穴を巧みにつく「戦略」要素も垣間見えます。
※では、「問屋」さんが「ショップ」にゲームを卸すとき、
※何が決め手になるのか。何が「ウリ」になるのか。
※……ということを考えると、結論が見えてくると思います。
※これは未確認飛行情報ですが、
※AIRは、本来はHシーンなしで企画が進行していたそうですが、
※Hシーンがなければ売れそうにない
※との「自主判断」(←怪しいですねぇ)が働き、
※あのような「取ってつけたようなシーン」に収まったのではないか? …と。
※パソゲーでエロなしで誰が売るねん!
※……みたいなことをのたまう人が、どっかにいるはずです。
※どっかにいたから、そいつが「悪」ってわけじゃないですけどね。
※そういう人もいるんだよ…と。
※で、「AIR」はそう思わせるだけの土壌に発生したゲームなんだよ、と。
※僕は個人的には感動系のゲームにHシーンはいらない、と思っています。
※いちばん重要なのは「心と心のふれあいを描き、それに共感すること」
※だと思っていますので。
追記:
※ちなみに、「AIR」は初回で12万本売ったらしいです。
※初回の瞬間最大風速としては、過去最高とのこと。
※ネタ元は、涅槃です。
| by 九頭竜(館主) 2000/09/19 (火) 23:51 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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「ピュアメール」のレビューをアップしましたので、
よろしければご覧ください。
「ほろほろ」の方は今のところプレイ出来る見こみが立たないため、
一旦HDDからアンインストールしちゃいました。
さて次は何をプレイしようかなぁ。
チャットシリーズで「チャットしようよ」か「Bless」にしようか、
その他に気になっている「Milkyway」か「ELYSION」というところでしょうか。
★Miyamaさん
言われてみれば徐々に涼しくなった来たようです。
季節の変わり目は風邪にご注意を。
#勉強はした方がいいですよ〜(汗)。
| by Miyama 2000/09/19 (火) 00:01 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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うぐぅ・・・寒い・・夜は本当にひえるっす。
長野の田舎は本当に夜が冷えますよ。←長野出身
相変わらずAIRが届かないです。
そろそろ限界っす!
今わが学校はテストが近づいていることもあって部活はお休み。
ネタバレ大好き後輩も勉強のため部室にこないので、
優雅に部室で暮らしています。
今部室にいって、はまっているゲームは”あゆぱん”です。
↑自分は勉強やってない
ゲームパッドを使わず、ひたすらキーボードでプレイしています。
はっきり言って名雪がだいぶ難しいです。
動きが速いせいかな?
いい加減勉強やらないとなぁ・・・やばいかも
| by 九頭竜(館主) 2000/09/18 (月) 12:17 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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「ほろほろ」がプレイ出来ない状態なので、
連休中は、代わり「ピュアメール」をプレイしていました。
さすが噂になっただけあって面白かったです。
主人公になりきると言うのは難しいのですが、
心の移り変わりが丹念に描かれているので、
何と言うか「その気持ち、よく判る」んですよね。
だからこそ「自分がその状況だったら…」と考えると
薄ら寒いものがあります(汗)。
★findさん
AIR攻略のお役に立てたようで何よりです。
シナリオに関しては合う合わないがあるようですけれども、
ゲームとしての完成度の高さは評価できますね。
今年プレイした中で、
間違いなく私的ランキングのベスト5には入って来そうです。
★猫次郎さん
「Kanon」の方がすっきりと終わって判り易い分、
どちらかと言えばそっちの方が好みだと言う方は多いようですね。
「AIR」のエンディングについては、
解釈をプレイヤーに任せているところがあるので、
僕もいろいろと考えるところはあります。
−−−−−−−−−−
※「AIR」のラストでの観鈴が
※「DREAM」の観鈴とは違うと言う点についてはほぼ同じ意見です。
※「DREAM」で光となって消えた往人は、
※長年に渡って蓄えられた「法術」を使って時間を逆行し、
※「AIR」において「そら」として転生したのだと思います。
※何故そのままの姿でやり直せなかったのか。
※たとえ観鈴のそばに居続ける事ができたとしても、
※「往人」のままでは観鈴を救えなかったのではないでしょうか。
※観鈴を救うためには、「空にいる少女」の魂を癒さねばなりません。
※そのためにも、空を飛ぶための翼が必要だったのだと思います。
※観鈴の想い、晴子の想い、往人の想い、等々、
※「そら」はその翼にそうした「人々の想い」を乗せて飛び立ち、
※それを受け取った「空にいる少女」
※すなわち神奈の魂は癒されたのだと思います。
※そして「最後の子には幸せな思い出を」というセリフ。
※ラストの観鈴は、彼女が願った通りの人生を歩み、
※今再び往人に出会ったのではないでしょうか。
※一方、海岸にいた二人の子供は、
※女の子は神奈の転生であり、
※また今までその魂を受け止めきれずに消えていった少女達でもあり、
※男の子の方は、柳也であり往人であり「そら」でもあり、
※彼ら一族が受け継いで来た想い、
※そしてこの件に関わった全ての人々の想いを体現する者だと思いました。
※二人は人でありながら人にあらず、
※少女は「星の想いを受け止める者」、
※少年は「人の想いを受け止める者」だというのが僕の考えです。
| by 猫次郎 2000/09/17 (日) 22:54 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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久しぶりに Kanon の小説を読んでいます。
まだ買っていなかった「舞」「真琴」「あゆ」の小説を買って
読んでいるのですが、やっぱり良いですね > Kanon な世界(^^;;
なんか非常に懐かしい気持ちになります(^_^;
さて、今回のAIRに関しては皆さん満足なされたという方が
多いようですが、中には「納得がいかない」という人も居るようです。
オイラもそんな1人ですが、そんな中でラストのシーンに関して
今までとは違った解釈が出てきました。
ここから(ネタバレ注意)↓↓↓
※なんと、最後に海辺に居た観鈴は、今までとは別人の「もう1人の」
※観鈴だというです(^^;
※簡単にいうと「パラレル・ワールドの観鈴なのではないか?」という
※ことなのですが、そう考える根拠は、観鈴が子供達と海辺で手を振る
※タイミングが「ドリーム」と「AIR」では違う、ということなんです。
※なんとも細かいところまで見ている人がいるもんだなぁ、と感心して
※しまうのですが、さらに側に「そら」が居ないことからしても、あの
※観鈴は今までとはまったく違う「もう1人の観鈴なのでは?」という
※感じになるそうです。
※最後に子供達が「過酷な運命を」といった意味も、それは観鈴には
※これからの「未来」がある、という意味なのでは?ということらしい
※のですが。はたして、どうなのでしょうか?(^_^;
ここまで↑↑↑
オイラとしてはこの解釈を信じたいなぁ、と思います。
できれば「そういう可能性もあって欲しい」と思いますから。ハイ(^_-ヾ
| by find 2000/09/17 (日) 00:30 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) |
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今日、Air終了しました。
途中でひっかかって、ここの攻略を参考にさせて
いただきました。ありがとうございます。m(__)m
ネタばれになるので深くは語りませんが・・・
僕としては「買って悔い無し」の一言でした。
極一級品の音楽、練りこまれたシナリオ、Hくない絵(笑
が混ざり合って、ひとつの完成した作品になっていると思います。
まさに買って悔い無し、発売初日にぼるマップで税込み8,379円
なんて高額な金額で買ったことなんてこれっぽっちも気にしてま
せん。ええ、気にしてませんとも▽T)。
今年って例年に無く当たりが多いですね〜。
「ファントム」とか「果てしなく〜」とか「エリュシオン」とか
「Lien」とか。
「まじアン」も結構面白かったし、ナチュラル2もまだやってな
いけど楽しそうだし・・今年一番を選ぶとしたら、どれになるか
結構うれしい悩みどこです。(^^
| by 九頭竜(館主) 2000/09/16 (土) 01:08 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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★I-BIRUNさん
発売からもう1週間は経ってますよね。
ネット通販を利用する時は、メッセサンオーだけはやめておこうかな(笑)
★Miyamaさん
あまりじらされると、
逆にプレイ意欲が低下してしまいかねないですね。
そういう時は、繋ぎで似た傾向のゲームをプレイしてみるとか。
…逆効果だったりする可能性もありますが(汗)
| by Miyama 2000/09/15 (金) 23:39 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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>I-BIRUNさん
そうみたいですね。
いい加減に待ちきれないのでメールを送って問い合わせてみたところ
もう少し時間がかかるといってきました。
はぁ・・・まだAIRできないのか・・・
| by I-BIRUN 2000/09/15 (金) 03:18 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98) |
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>13日・・・になってもAIRがとどきません。
私もまだ届きません。<サンオー通販
受付開始時点で「発売後1〜2週間」との表記がありましたので、
まだ当分かかるんじゃないでしょうか。
ちなみに二次受付からは表示が「2〜3週間」になってました(^_^;)
しかたないのでDCのKanonでもやりつつ気長に待ちます(笑)
| by 九頭竜(館主) 2000/09/15 (金) 00:54 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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「ピュアメール」、攻略法頼りで奈川碧のHありHappyEndを迎えました。
これでダークルートに進めるのかな(汗)
★ラングさん
ご指摘ありがとうございます。早速修正しておきました。
新作ゲームをプレイする時は、大概裏でEXCELを起動させていて、
そこにメモを取りながら攻略法を作ってます。
その時に打ち間違いや誤変換していたりすると、
そのままになってしまう事がたまにありますね。
なので、フルスクリーンのゲームは本当に困ります。
そんな時は仕方ないので、紙にメモを取りますけど。
| by ラング 2000/09/14 (木) 21:19 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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「AIR」クリアしました。ボリューム満点で、もうお腹一杯です。
「AIR」と同日に発売された「Bless」(6人攻略対象、1人3時間程度でクリア)をやったあとだったので、
なおさら痛感しました。
「AIR」攻略、お世話になりました。御陰様で躓くことなくクリア出来ました(^^)
「AIR」レビュー、読みました。メールマガジンの方も楽しみにしています。
「AIR」プレイ中、また選択肢の変換ミスなどに気付いたので、書いておきます。
「神尾観鈴」、7月20日「地図の右の方へ」が「地図の右へ」。
「そら」、7月19日「外に出る」が「外にでる」。
です。
誤字脱字、攻略作成時に私も経験があります。あれは、見直しても気付かないものですね(汗)
そう言えば、フルスクリーンが強制のゲーム攻略作成時、
紙にペンで日時や選択肢を書き込んで、後でパソコンに打ち込むと言う方法を取った事があります(涙)
選択肢が少なかったので、誤字脱字はありませんでしたが、AIRなどがそうだったら…
それでは、また。
| by 九頭竜(館主) 2000/09/14 (木) 17:05 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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「AIR」のレビューを載せましたので、
プレイし終わった方はよろしれけばどうぞご覧ください。
さて、昨日は「ほろほろ」をフライングで手に入れたのですが、
僕のPCがフォント関係の不具合をかかえているので、
ゲーム中のメッセージが文字化けしてしまいます。
今のPC環境だと「明朝体」に固定されてしまうと、
ゲームがプレイできないんですよねぇ…。
せっかく買ったのですが、当分の間はお蔵入りですね(泣)
Windowsを再インストールするしかないのかなぁ。
★ラングさん
お名前は記憶しておりました。
ご指摘、本当にありがとうございました。
早速昨晩のうちに修正しました。
自分でも見直したりはしているのですが、
誤字脱字はなかなか気付きづらいですね…。
メールマガジンをお読みくださりありがとうございます。
「AIR」については、どうやらクロスレビューになるみたいで、
僕も投稿してみました。
載るのはだいぶ先のようですが、よろしかったらご覧ください、
★猫次郎さん
>作品評価
難しいですね。
プレイ前の人もいるので反転。
−−−−−−−−−−
※個人的には充分に満足のいく内容だったのですが、
※それでも他人へ手放しでは勧められません。
※詳しくは「AIR」のレビューで書いていますが、
※前作よりも「読み物」的な要素が強くなっているので、
※シナリオに移入できた人とできない人とで評価が分かれているようですね。
※「ONE」とか「KANON」とかの「感動」を突き詰めていくと、
※こういう形になるののかもしれません。
※次回作は、「笑い」の方を突き詰めていって欲しいです。
−−−−−−−−−−
★Miyamaさん
>一応メッセの方にメールを送ったのですが・・・、
>返事すら返ってきません。
電話で聞いた方が早いかもしれませんよ。
| by Miyama 2000/09/14 (木) 03:12 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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13日・・・になってもAIRがとどきません。
一応メッセの方にメールを送ったのですが・・・、
返事すら返ってきません。
うぅぐ・・・
| by 猫次郎 2000/09/14 (木) 00:22 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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終わりました。ええ、何もかも(^_^;
今回は、もうダメダメでした。
なんていうか、頭では理解できるんだけど、気持ちが全然ついて
いかなくて、なんか辛くて辛くて…。
これ以上、Keyの作品をプレイする自信がすっかり消え失せて
しまいました。ハイ(^-^;
もう、まさに「パンドラの箱を開けてしまった!」という感じで、
希望と後悔の念が渦巻いてて、ただただ戸惑うばかり…。
#個人的には遠野ルートのエンド辺りのレベルが限界なようです。
これからプレイなさる方は、少し覚悟してなされた方が良いと
思います(^_-ヾ
気持が落ち着いたら、もう少しいろいろと書きたいと思いますね(^_-ヾ
| by ラング 2000/09/13 (水) 23:34 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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以前、「LOVE FOREVER」の攻略でお世話になり、書き込んだ者です。
半年近く前の事なので、また改めて、はじめまして。ラングと言います。
今回は、「AIR」の攻略でお世話になってます。
そこで、「霧島佳乃」攻略を見ながらプレイし、一つ気になりました。
7月30日の「空けてみる」が「開けてみる」の間違いに気付きました。
たぶん、変換ミスだと思います。
「LOVE FOREVER」の時も似たような事で書き込みましたが(汗)
AIR、まだ、「遠野美凪」しかクリアしていないです。シナリオにボリュームがありますね。
毎回、メールマガジン「Gamers Life」の『九頭竜の「ギャルゲー万歳!!」』を楽しく読んでます。
これからも、レビュー、攻略ともに頑張って下さい。
それでは、また。
| by 猫次郎 2000/09/13 (水) 18:46 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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>歌無しのエンディングを迎えてしまったのなら、
>攻略に失敗していますね(汗)
>もう一度攻略法を見直してみます
館主さん、誠に申し訳ありません。こちらの手違いでした(^^;;
どうやら、館主さんのコンプリート・シートでチェックした時に、
一部の選択肢を読み違いしていたようで、もう一度チェックしてみたら
原因が分かりました(^^;;
どうも、お騒がせしまして済みません(^_-;
原因は(ネタバレ)↓
※最後の「ここにいる」という選択肢のところで間違えていました。
※ココを誤ると最後にバットエンドに突入するので。
ここまで↑
まだ、最後の詰めが残ってますが、この作品の評価ってなんか
難しいですよね?
純粋に「作品」としては「素晴らしい」の一言ですけど、
「美少女ゲーム作品」としての評価はちょっと微妙な感じです。
オイラは美少女ゲームは「萌え」な要素も重要だと思うのですが、
この作品はその点について「パンドラの箱を開けてしまった」
というような印象を持ちます。
オイラは「萌え」な要素が全てだとは思いませんが、AIRは
Kanon と比べてこの辺りの扱いがシビアな感じで、AIRを
「純粋な作品」としても見られる人はともかく、「美少女ゲーム
作品」として期待している方には、心地よいカタルシスが得られる
かどうかが微妙な感じがします。
# Kanon でちょっとヤバかった人には、この作品は少し辛いかも。
AIRへの期待が高い分、その反動も大きいような気がして、
その辺りが少し心配です。
とりあえず最終的な結論は全てのチェックが完了した後に出したいと
思います。ハイ(^_-ヾ
| by 九頭竜(館主) 2000/09/13 (水) 09:11 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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★Miyamaさん
もうすぐ発売から1週間が経ちますね。
普通に考えれば、もう到着していてもおかしくないと思うのですが…。
★猫次郎さん
>観鈴ルート
歌無しのエンディングを迎えてしまったのなら、
攻略に失敗していますね(汗)
もう一度攻略法を見直してみます。
| by 猫次郎 2000/09/13 (水) 02:49 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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神尾ルートのプレイが完了しました。
しかし「?」が残るENDだったんで、ココのコンプリート表をチェック。
特に問題がないことが分かりました。とりあえず「終了」なのでしょうか。
ネタバレ↓
※あれって本当に「観鈴」でのエンディングなんでしょうか?
※最後にEDテーマが流れなかったのですけど…(^^;;
※でも、ここのコンプリート表を見る限りは間違えていないようです。
※ところで、「Summer」 とかどこかで選択するのでしょうか?
※なんか傍から見ている限り、あまり変化がないのですけど(^_-ヾ
ココまで↑
なんか、複雑な心境だな(^_-;
| [622] AIRこないなー・・・そんなときにはコレ!! |
| by Miyama 2000/09/13 (水) 01:28 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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>ALLでーす
一体いつになったらメッセからAIRが届くのやら、はぁ・・・
よーし、AIRがいまだに手に入らない、こんなときには
”魔界村”やるぞー(なぜ?
・・・速攻で殺されました。(やっぱり難しい・・・)
じゃあ今度は
”ロックマン2”だー!(なりゆきかな?
(知らない人すみません)
この作品は本当に面白いです。最近はPSでもリニューアルされているので
試しに一回くらいはやってみてください。
なんていったって”メタルブレード”は最高に使い心地がいいです。
(ロックマン史上最強の武器といわれたことはありますぞ)
ひたすら強くて、どんなボスでも一撃です。(~_~ζ
しかしAIRまだやっていない僕には本当にいまここの掲示板にくるのが辛いっす。
部室に行くのもいやだなー
はぁ・・・
| by 九頭竜(館主) 2000/09/12 (火) 11:56 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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「AIR」のレビューを執筆中なんですが、
ネタバレを避けて書くのは難しいですね。
どの辺りまで許容範囲なのかをちゃんと見切らないと、
未プレイの方に余計な情報を与えちゃうし…。
何も知らずに進めた方が「あの展開」は衝撃的だと思います。
★Miyamaさん
ネタバレ情報が入って来そうな、
かなりヤバイ状況のようですね。
最初から先の展開を知ってしまうと、
実際のプレイは味気ないものになってしまうかもしれません。
お気を付けて。
★わっきぃさん
また会社で誰からに見られたりはしませんでしたか?(笑)
僕はシナリオとか音楽よりも、
演出面と、ゲームとしての完成度の高さに唸らされました。
個人的には台風騒ぎも一服したので、
週末は「ほろほろ」の予定です。
★猫次郎さん
美凪攻略おめでとうございます。
Tureルートでの、
※美凪とみちるの別れのシーン
が印象深かったです。
観鈴の攻略は、
※極端な話、佳乃や美凪をあまり構わなければ良いでしょう。
もしかしたらエンディングで拍子抜けするかもしれませんが、
構わず先に進んでみてください。
| by 猫次郎 2000/09/12 (火) 03:35 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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遠野美凪ルート、プレイ完了しました(^^;;
いや、遠野美凪ルートのリプレイ1回目では、また最初と同じように
BAD な END の方に辿りついてしまったのですが、この時に確信しました。
「そうか、《みちる》への愛が足りなかったんだぁ。ごめんよぉ〜(^^;」
って感じに(^-^;
ようは「普通のギャルゲー感覚で進めたのが悪い」と気が付きました。
そこを初心に戻って意識して分岐をチェックしていって、リプレイ2回目で
コンプが完了しました。
しかし、これって Kanon を超えたんじゃないだろうか?
オイラの予想を越えた展開になってしまって、後半は涙が止まりませんでした(T_T)
最後の結末は「やはり、そういう事だったのね。この二人にとっては」という
感じで納得しながらプレイを終了しました(^^;
どうやらAIRは「 霧島佳乃 → 遠野美凪 → 神尾観鈴 」と進めていくのが
ベターな感じですね。そんな気がします。
さて、次は神尾観鈴ルートなんですが、どう進めてよいかサッパリな状態(^_^;
何しろ「観鈴」は掴み所がないキャラなんで。
はてさて、どうしたもんだか(^-^;
| by LiLiMわっきぃ 2000/09/12 (火) 01:46 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) |
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にゅ、わっきぃです。
終わらさないと仕事にならないため(←ウソ)土日使って「AIR」コンプしました。
しかしコレ、感想の難しいゲームです・・・。
まだ自分の中で「AIR」というお話を消化出来ていない感じです。
しかし「歌」「曲」「演出」はさすがでした。今回はコレで泣かされたようなものです。
あー、しかしコレで仕事に集中できるな・・・・・・って、今月後半もラッシュなんですけど。
「eye’s only」に「ハコテン雀」に「顔のない月」・・・秋の夜長に何とやらですかね。
そんな感じで仕事に戻ります。
| by Miyama 2000/09/11 (月) 23:53 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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昨日の惨劇で半死にし・・気が付くと次の日になっていた(つまり今日)
うぅっ・・あ・・頭が痛い。
あの後輩の気持ち悪いアフレコ聞いたせいだ・・・。
もう少し寝よう・・・ぐーーぐー
・・
うお・・・なんだこれは時計が4時をさしている。
どうなっているんだ・・やけに外が明るくないか?
まさか、これって寝坊MAX・・・。
もう学校終わっているし・・・終了
昨日のアフレコのせいで今日一日棒に振ってしまいました。
なんて危険な後輩どもなんだ、皆さんもこういう危険な後輩はきよつけましょう。
>九頭竜さん
みんなでワイワイ楽しくやったのではAIRの良さが分からないですよね。
まったくなんとかしてほしいです。
| by 九頭竜(館主) 2000/09/11 (月) 15:44 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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★Miyamaさん
まだ届きませんか。
通販ですと、確実に入手できても到着が遅れる事はたまにあります。
あまり遅いようですと発送ミスなどもありえるので、
一度問い合わせた方がいいかもしれませんね。
…しかし「学校でエロゲーやるなよ」って感じですが、
「AIR」は皆でワイワイいいながらプレイする内容じゃないと思うんですけどね…。
どちらかと言うと、一人で浸りながらプレイする方が向いています。
| by Miyama 2000/09/10 (日) 23:55 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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メッセにAIRを予約してもう4日あまりがたった・・・。
なのにまだ届かない。
・・・・今のところの途中経過であります。
今日は本当はオフのはずなのに学校に行くはめになってしまいました。
(成績悪いから補習なんです(涙))
で一応補習も終了したことだし、気晴らしに部室でもよっていくか〜
と言う気持ちで行くと・・・
後輩が部のパソコンでAIRやっているし・・・・
・・ピキ・・
うがぁ・・・ひ・・人の楽しみをお前たちは残酷に踏み潰すきか〜(怒)
どうやらこいつらはAIRやりに部室に来たらしいのです。
さらにAIRやっている後輩(5名ほど)はなぜか顔がにやけているし・・・
美凪の行動を見るたび”いぃなあ〜、いいなぁ〜〜”とか言うなーー!!
アフレコ禁止だ!!キャラが壊れる!!!
さらに下手で裏声・・・おぇぇぇぇ・・・
うわー(悲鳴をあげて部室を飛び出る俺・・・)
※幼ななじみに告白されたときもこんな気持ちになるんですかー(これは余談)
| by 九頭竜(館主) 2000/09/10 (日) 11:14 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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「AIR」については攻略法を載せてありますので、
もしよろしければご覧ください。
CGもコンプリートできるはずです。
★猫次郎さん
>遠野美凪の攻略
ネタバレになるので黒くしておきます。
自力攻略するならご覧にならないでください(汗)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
※まず、彼女には二つのエンディングがあります。
※Hシーンのある方はBAD系の流れなのですが、
※その辺はある選択肢で分岐するようです。
※もしそれすらも発生しないまま途中で終わってしまったのなら、
※どこかで選択肢をミスしているか、イベントを発生し損ねているかでしょう。
※やり直すなら21日の夜からの方がいいと思います。
※あと、22日に彼女から「星は好き?」という質問をされる事も重要かと。
※CGを逃しやすいところは、28日の辞書のイベントでしょうか。
※その時は何もなくとも、後でそれに関したイベントが発生します。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
頑張ってください。
| by 猫次郎 2000/09/10 (日) 05:20 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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3回目のプレイが完了しました。しかしながら BAD END (^^;;
予想通り、遠野ルートに突入しましたが、どうやら完全ではないようで、
中途半端な終わり方で終わってしまいました(^_^:
今回は思い当たる節がないので、完全に「迷子」になりました。(^-^;
という事でヒント集、参考にさせてもらいましたが、どこからやり直せば
良いのだか・・・。
ネタバレ注意↓
※個人的には24日の選択で、霧島ルートと遠野ルートの分技ポイント
※だと思っていたので、大丈夫だと思ったのですが・・・。
ココまで↑
もしかしたら、最初からやり直す事になるのかなぁ(^^;;
ちょっとコンプが難しいそうだったら、神尾ルートに挑戦してみます。
しかし、神尾ルートも、まだよく分からないのだよなぁ(^_-ヾ
と思ったら、
>神尾観鈴は特殊なキャラなので、
>まずは佳乃と美凪をクリアする事をお勧めします。
そうですか。分かりした。
もう一度、遠野ルートをリトライしてみることにします。
確かに神尾ルートは難しい感じがするんで(^_-.
| by 九頭竜(館主) 2000/09/09 (土) 21:19 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) |
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AIR、コンプリートしました。
これからプレイされる方もいると思うので詳しい感想は控えますが、
評価は最後までプレイしてからの方がいいと思いますよ。
僕も途中で評価が上方修正されました。
★猫次郎さん
>AIR
難易度はちょっと高いような気がしますね。
神尾観鈴は特殊なキャラなので、
まずは佳乃と美凪をクリアする事をお勧めします。
ネタバレになる恐れがあるので色を隠しますが、
※全員のTureEndを見ると次のシナリオへ進めます。
※(観鈴の場合、あれはTureEndの途中って感じなんですが)
※その時点では正直言って「まぁこの程度かな」ってかなり失礼な感想だったのですが、
※次に移る時の演出とか「やるなぁ」って思わされました。
※しかも次のシナリオがまた…。
キャラ同士の掛け合いは割りと良かったですね。
欲を言えば、もう少しヒロイン同士の触れ合いがあっても良かったと思いましたが。
立ち絵CG、ヒロインの表情がいいですね。
パターンも多くて、中には笑えるものもあるし。
★Miyamaさん
>ネタバレ
僕の友人に、アニメのソフトを買って帰る途中、
ツレにそのソフトのストーリーをバラされてしまったという奴がいます(笑)
同じ話題で盛り上がりたいって気持ちはあっても、
相手が自分と同じところまで進めていない場合、
突っ込んだ話はしづらいですね。
早いところシナリオに関する話を堂々をしたいものです(汗)
−−−−−−−−−−
さてここから激ネタバレ。
「夏」とか「空」とか言われてピンと来ない方はご注意を。
※「DREAM」だけでは、観鈴は救われたとは言えません。
※「DREAM」での彼女のTureEndをSIDE-Aとするなら、
※SIDE-Bのシナリオが別に存在します
※まずは「SUMMER」のシナリオを発生させましょう。
| by 猫次郎 2000/09/09 (土) 05:28 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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1回目のバットエンドで、少し休んでから2回目のリプレイに突入。
やはり霧島佳乃のルートに入ってました。もちろんハッピーエンドは
佳乃ちゃんとなりました(^_^;
AIRも Kanon と同じでルートが確定すると後は楽ですね。ハイ(^-^;
ただ、ルートを確定するまでが、今はどの子に気を配って良いのだかが、
ちょっと神経を使いました。
ネタバレにはならないと思いますが、一応隠しておきます。↓
※基本的には女の子と「約束」して、その「約束」を守ることがルートの
※確定の要素みたいですね(ここでいう約束とは、あくまで「象徴」として
※のものね。ものの「例え」ということで。)
※となると、霧島佳乃や遠野美凪との「約束」は分かりやすいのだが、
※神尾観鈴との「約束」に当たるものが分からない。よって神尾ルートの
※入り口がまだ分からないのだよなぁ。もしかして「約束」する相手が
※本人じゃないのかな?(^_^;
※本人から「もう私は大丈夫だよ、一人で平気」って言われちゃったし(^^;;
ココまで↑
次は遠野ルートを狙います。入り口のメドは既に立っているので(^^;;
んで、ここからは本当にネタバレ。気をつけてね ↓
※いや、佳乃ちゃんのシナリオで一番泣けたところは、
※佳乃ちゃんと結ばれる直前の「わたしを たしかめてみて」という一言。
※これ、マジで涙が出ちゃった。うむ(^_^;
※こんな言葉が出てくるとは全然、思わなかったし。
※この一言でホレたね。ハイ(^_-ヾ
ココまで↑
ん〜、ただこうしてプレイしてみると一番、気にかかる女の子が神尾観鈴ちゃん
かなぁ。彼女にまつわる「演出」が、何か意味深で気に掛かるのですよ。
とにかく、彼女は一番最後のルートになると思いますが。ハイ(^-^;
| by Miyama 2000/09/09 (土) 00:42 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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どもMIYAMAです。
最近数学の学力試験とかで、ひたすらビジーでした。
でもまじめに勉強したのは前日で、相変わらずアンバランスに
浸かっていました。
結局当日はほぼ白紙という無残な結果に・・・・。
対数、加法定理・・・そんなものくそくらいだー!!!
いよいよAIR出ましたね。でもKEYのHPで購入された方は
その2〜3日前には手元に届いていたとか・・・・
前回話したかと思いますが、僕はメッセで予約して、また届きません。
明日、明後日のうちには何とか届いて欲しいです。
しかし今日はひどかった・・・学校に行くと教室がひたすらAIRの話題で
盛り上がっていました。そこで”ねたばれ”することを恐れそそくさと部室に行くと・・・
後輩が某電気店から手に入れたらしく、部室のパソコンでAIRをやる始末・・・・
(みんなでそろって鑑賞に浸っている)
顔面蒼白となった僕は逃げるようにして部室を去りました。
今考えると本当にねたばれは怖いものです。
さて話題も変わって前回の衝撃的ゲームONE(思い込みもある)の話ですが、
確かにいいゲームではあるのですが、ちゃんとしたエンディング
にならなかった場合はほんとにショッキングでした。
ネタバレもありますので↓↓↓
※たとえば茜っちの失敗したエンディング・・せっかくエッチまでして
※学校サボってデートしたのに、いきなり茜っちがいなくなって、
※見つけて声かけたら「おとといきやが〜れ」だとー!!!
※ぐほっ!!・・・・K!O!!−−−カンカンカン!!!
※・・・いや・・なんて言っていたかは忘れましたけど・・
※茜っちの甘党ドーナッツ作戦にも耐え、激スコールにも耐え、本当に本当に
※苦労して最後に「お前知らんぞ〜」といわれた日には、水攻めしてやろうとも
※思った。
どうやら字が黒くなると性格変わるみたいです。僕は・・・
| by 猫次郎 2000/09/08 (金) 23:25 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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いやぁ〜、とりあえず一回目のプレイが終わりました。約6時間ですね(^_^.
予定通り、バットエンドで終了しました(^^;;
直前のセーブポイントは残してあるので、またやり直せますが、とりあえず
小休憩を。
とりあえず、見た感じでは霧島佳乃のルートに入っている感じですが、なんか
Kanon と比べると難易度が高いですね(^-^;
とにかくKeyから「3人(みちるを入れると4人か?)とも、仲良く
ならないとダメだよ(^^;」と言っていたので、なるべくいろんな人と
絡んで、3人へのコネを作ってゆきました。
本人達が抱えている悩みとか願い、環境っていうのは本人たちの口からは
なかなか聞けないので、とにかくいろんな所にいってみる必要性がありそうです
(というか、3人とも天然ボケが入っているんで、ストレートに質問しないと
答えてくれません。その「ネタ」を探すのに、いろいろと周っています。)
んで、それぞれの行動パターンは大体、把握できましたが、しかし
どの辺から一人に絞って良いか、そのタイミングが分からないなァ。まだ。
それと、霧島佳乃と遠野美凪のルートの入り口らしきポイントは分かった
けど、神尾観鈴のルートのポイントが良く分からない。いつの間にか
出てこなくなったし(^^;;
その辺りは、もう少しガンバってみます。
それと、作品の感想ですが、なかなか良い感じです。とくに「ONE」で
見られたキャラクター同士でのツッコミが復活していて良い感じでした。
あと、キャラデザですが、雑誌で見たときより、ずぅーっと可愛いんですね。
立ち絵の可愛さに思わず感動してしまいました。これは良かとです。ハイ(^_^;
BGMも Kanon の時よりバリエーションが増えた感じで聞き応えがあります。
続きはハッピーエンドに辿りついてから書きます。
とりあえず3人とも好きなキャラなので、ガンバってハッピーエンドを
目指します。ハイ(^_^ヾ
| by 九頭竜(館主) 2000/09/08 (金) 17:00 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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★猫次郎さん
>AIR
メーカー通販は予定日より早く着いたようですね。
僕の場合は、店頭で早売りしていたものを購入しました。
なので、特典等はありません。
感想については、ちょっとネタバレになるので隠します。
−−−−−
※普通のゲームとしてなら面白い方だと思います。
※でも、このゲームに対して過剰に期待していたり、
※逆に「ONE」「KANON」とは別のものを求めていたりすると、
※今ひとつ楽しめないかもしれません。
※悪く言えば「久弥シナリオの影響を中途半端に引きずっている」。
※ヒロインのリアクションは面白いのですが、
※狙い過ぎという気がしないでもないです。
※この辺はプレイヤーによって感じ方は異なると思います。
−−−−−
難易度に関しては、
自力出来ないほど難しいとは思いませんが、
もしつまったら、攻略法を載せてありますのでご利用ください。
| by 猫次郎 2000/09/07 (木) 19:14 | Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I) |
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…のはずですが、すでに手に入れられた方もおるようで(^^;;
館主さんもそうらしいてすが、こっち(札幌)でも昨日の段階で
手に入った人もいるようです。
とりあえず「面白いです(^^;」ということですが・・・。
難易度はやや高めですか? >館主さん(^^;;
ゲームが苦手なオイラにとって、そこがちょっと心配なとこかな(^_-ヾ
| by 九頭竜(館主) 2000/09/07 (木) 13:45 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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昨日の時点で、
早売りしていた「AIR」の購入に成功しまいた。
ただちょっと難易度が高いのか、
夜中までプレイしても納得のいくエンディグは迎えられませんでした。
おかげで今日は寝不足のまま仕事してます。
感想はまだ保留にしておきます。
★Miyamaさん
このサイトはゲームのレビューを売り物にしているので、
広く浅く一通りはプレイしているつもりです。
ま、「ザ・ガッツ」などのキワモノ系へは手を出していませんけど。
衝撃的だったというか、印象深いゲームをあげるとするなら、
「Piaキャロットへようこそ!!2」「ONE〜輝く季節へ〜」などですが、
僕がそもそもギャルゲーにハマるきっかけとなったのは、
コンシューマの「ブルーブレイカー」ってゲームだったりします。
ちなみにPC-FXで発売され、SSやPSにも移植されています。
この1本から現在の自分が始まったと言っても過言ではありません(笑)
★美希さん
>アイドルプロジェクト
KSSの作品でしたっけ?声優さんが豪華なやつ。
確か見た覚えはあるのですが、
どんな話だったのか覚えてません。
内容が無かったようにも思うのですが…(汗)
| by 美希 2000/09/07 (木) 00:06 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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好きなんです。って・・・これ一階でのネタ?
あ、これってアニメのほうです。
| by Miyama 2000/09/06 (水) 23:49 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) |
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どうもMIYAMAです。
>九頭竜殿
今までの話を聞いていると
なかなかやり手っすね九頭竜殿
数多くのゲームをプレイされ、あらゆるジャンルを制覇していると見た!
でも確かにちぇりーそふとはまだまたがんばって欲しいところがありますね。
まあ、これからさらに良い作品を出していくことを期待します。
>トゥインクルレビュー
参考になりました。どうもっす。
そういえば数多くのゲームをしていて、一番衝撃的だった作品や人物はなんすっか?
そうっすねえ・・・僕はあの名作のONEですね。
まあ詳しいことは次回です
| by 九頭竜(館主) 2000/09/06 (水) 14:28 | Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) |
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★Miyamaさん
>トゥインクルレビュー
「何か知っている事」と言われましてもどう答えればいいのか迷いますが、
練習生5人には「スカウトエンド」と「恋愛エンド」、
その両方を兼ねた「スカウト&恋愛エンド」と
3種類のエンディングが用意されているのですが、
CGを集めるだけで良いのなら、
最初から「スカウト&恋愛エンド」を狙った方
あとは「おまけシナリオ」が笑えました。
ちなみにコンシューマへの移植が決定しています。
>ちぇりーそふと
あそこのゲームは何だかんだで結構プレイしています。
H度については合格点をあげてもいいのですが、
プレイ後に今ひとつ満足感が得られません。
一作ごとに進歩しているようですけれども、
まだゲームとしての「練り」が足りないように感じます。
「Unblance」に関して言えば、
シナリオにもう少し深みがあればもっと面白くなったと思いました。